var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
Il HTMLCanvasElement sembra solo di offrire metodi di tela 2d. Non mi permette di compilare gl.viewport (), ecc Come faccio ad aggiungere questo supporto per WebGL?













