Come posso creare l'albero?

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Sto cercando di fare un BST e la necessità di stamparlo inorder, postorder e preordine.

La cosa non sono sicuro circa è come creare questo albero nel mio main()funzione.

struct Tree_Node
{
    Tree_Node *right;
    Tree_Node *left;
    int info;
};

class bTree
{
private:
    Tree_Node *root;
public:
    bTree();
    void bTree::Insert(Tree_Node*& tree, int item);
    void bTree::preorderPrint(Tree_Node *root);
};

bTree::bTree()
{
    root = NULL;
}


void bTree::Insert(Tree_Node*& tree, int item)
{
  if (tree == NULL)
  {
    tree = new Tree_Node;
    tree->right = NULL;
    tree->left = NULL;
    tree->info = item;
  }
  else if (item < tree->info)
    Insert(tree->left, item);    
  else
    Insert(tree->right, item);   
} 

void bTree::preorderPrint(Tree_Node *root)
{
    if ( root != NULL ) 
    {
        cout << root->info <<  ;
        preorderPrint( root->left );   
        preorderPrint( root->right );   
    }
}

void main()
{
// This is where I need help at
// I'm not sure how to insert a new node

    bTree Test;
    Test.Insert(    
}
È pubblicato 08/12/2009 alle 07:27
fonte dall'utente
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2 risposte

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Con gli sguardi delle cose, si può solo scrivere

Test.Insert(Test.root, 3); // Insert 3
Test.Insert(Test.root, 4); // Insert 4

e che dovrebbe funzionare. Naturalmente, si dovrà fare radice pubblica.

Tuttavia, questo è un po 'imbarazzante, dal momento che il primo parametro sarà sempre bTree.root - e non c'è bisogno di fare quel pubblico. Ricordate che l'utente del tipo di dati (tu o chiunque altro) non avrebbe dovuto preoccuparsi di interni come i nodi - si preoccupano solo dei loro dati. Invece, mi consiglia di fare una convenienza Insertmetodo che ha solo bisogno di prendere un intero (non un nodo della struttura) - questo è chiamato sovraccarico.

void bTree::Insert(int item)
{
    Insert(root, item);
}

// Keep the other insert method, but make it private.

Poi si può solo scrivere:

Test.Insert(3);
Test.Insert(4);
Risposto il 08/12/2009 a 07:37
fonte dall'utente

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void bTree::Insert(int item)
{
  Tree_Node * node = new Tree_Node;
  node->left = NULL;
  node->right = NULL;
  node->info = item;
  if (root == NULL)
  {
    root = node;
    return;
  }
  Tree_Node * t = root;
  Tree_Node * p = root;
  while(1)
  {
    if (item < t->info)
    {
       t = t->left;
       if(t == NULL)
       {
          p->left = node;
          return;
       }
    }
    else if(item > t->info)
    {
       t = t->right;
       if(t == NULL)
       {
          p->right = node;
          return;
       }
    }
    else //item already exists in the tree
       return;
    p = t;
  }

} 

//now you can insert nodes like
Test.Insert(5);
Test.Insert(6);
Risposto il 08/12/2009 a 07:46
fonte dall'utente

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