Vorrei semplicemente cambiare l'albero stesso, sarebbe più facile da affrontare allora:
struct Node
{
Node(data_type data): mLeft(), mRight(), mData(data) {}
Node(const Node& rhs): mLeft(), mRight(), mData(rhs.mData)
{
if (rhs.mLeft.get()) mLeft.reset(new Node(*rhs.mLeft));
if (rhs.right.get()) mRight.reset(new Node(*rhs.mRight));
}
Node& operator=(Node rhs)
{
this->swap(rhs);
return *this;
}
~Node() { }
void swap(Node& rhs)
{
using std::swap;
swap(mLeft, rhs.mLeft);
swap(mRight, rhs.mRight);
swap(mData, rhs.mData);
}
Node* left() const { return mLeft.get(); }
void left(std::auto_ptr<Node> node) { mLeft= node; }
Node* right() const { return mRight.get(); }
void right(std::auto_ptr<Node> node) { mRight = node; }
data_type& data() { return mData; }
const data_type& data() const { return mData; }
private:
std::auto_ptr<Node> mLeft;
std::auto_ptr<Node> mRight;
data_type mData;
};
Essendo orientato agli oggetti, ogni nodo è ora responsabile per la memoria che gestisce. Inoltre, utilizzando std::auto_ptrl'interfaccia rende chiaro che ci vuole la proprietà.
Si noti che è stato adattato per il deep-copia, qualsiasi altro approccio che richiede boost::shared_ptro equivalente. E sì std::auto_ptrti lascia trattare con la copia da soli, nessuna magia lì.
Questo disegno è molto più pulito rispetto all'utilizzo di una pianura C-structcon tutti di essere in grado di manipolare le risorse. Hai ancora pieno accesso ai dati sottostanti tramite la funzione di accesso ... ma fate attenzione a non invocare un comportamento indefinito ...
Naturalmente, è ancora possibile mandare in crash il basso:
Node& node = ...
delete node.left(); // haha
Ma se C ++ può proteggere contro problemi non intenzionali, lascia la porta aperta per il codice maligno.