Come potrei affrontare la costruzione di un predittore risultati per una sim Football Management?

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Sto cercando un po 'di cibo di riflessione su come giochi come Football Manager e Championship Manager raggiungere un livello abbastanza alto di realismo quando si tratta di simulazione realistica intaccate. Sono consapevole che alcuni di questi algoritmi sarebbe probabilmente riempire scaffali, ma sto cercando una panoramica più lucida.

Anche alcuni pseudocodice che descrive come i diversi attributi dei giocatori vengono snocciolate contro l'altro durante il ciclo di gioco sarebbe molto interessante.

Sto cercando di fare un piccolo progetto nel mio tempo libero per la piattaforma Windows Mobile e sarei grato per qualsiasi informazione che aiuterebbe!

È pubblicato 27/11/2008 alle 17:55
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La mia ipotesi è che tale algoritmo è un segreto commerciale per le aziende gioco come SI Giochi e tale, e non troverete alcun suggerimento circa il loro algoritmo in luoghi pubblici.

Potete guardare giochi di gestione del calcio open-source, come Bygfoot .

Risposto il 27/11/2008 a 18:03
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Se si è in grado di raccogliere abbastanza informazioni circa i risultati delle partite passate, si potrebbe fare una semplice regressione multipla modello per prevedere i punteggi con quantità ragionevole di precisione. Dovrete selezionare le variabili con attenzione però. Scopri questo e questo per ulteriori informazioni sulla previsione utilizzando tecniche di regressione.

Risposto il 27/11/2008 a 18:15
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Certamente un componente di tale algoritmo sarebbe analizzare il passato X-molti anni di effettivi risultati di calcio: professionali, università e scuole superiori.

Se si dovesse aggregare i dati disponibili sui giocatori professionisti, semplicemente attivi, poi guardare i punteggi di ogni gioco erano in, si potrebbe iniziare a ottenere un possibile approccio.

Per esempio, forse c'è un posto-calciatore, che si congela-up contro una squadra - e, pertanto, gli allenatori non lo fanno mettere sul campo dopo che, quando le due squadre stanno giocando a vicenda.

Ovviamente, tale analisi deve essere fatto in anticipo e non sul dispositivo Windows Mobile :)

Tuttavia, potrebbe essere almeno un punto di partenza ragionevole.

Inoltre, essere sicuri di non fare affidamento sulle statistiche puro - non importa quanto sei bravo, se Lawrence Taylor rompe la gamba di Joe Theismann: - \

Risposto il 27/11/2008 a 18:15
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Ci sono alcuni di calcio fonte motori SIM aperto si consiglia di dare un'occhiata a:

ESMS +

Bygfoot

Direi che è difficile determinare qual è il metodo "corretto" per lo sviluppo di un motore di questo tipo di gioco. Credo che la sua fondamentalmente come si pensa che dovrebbe essere determinato .... ovviamente avere una sbirciata al loro codice sorgente della gente aiuta :)

Non ho avuto il tempo di dare un'occhiata a Bygfoot di ancora, però, ho avuto uno sguardo al ESMS e non sembra troppo male! Il ciclo principale non è così grande come si potrebbe pensare ....

Direi che ci deve essere un elemento di casualità coinvolti, questo permetterà di "shock" risultati ecc e si dovrebbe anche prendere in considerazione le cose come forma recente, giocatore morale, fisica, resistenza, casa / via e fornire bonus per i giocatori di conseguenza .

Speriamo che aiuta!

Risposto il 27/05/2009 a 12:49
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Si potrebbe voler dare un'occhiata al mio progetto, che è una simulazione di partita di calcio (calcio): http://sourceforge.net/projects/openfootie/

Risposto il 20/01/2012 a 23:14
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