La mia comprensione è che il rumore Perlin è stato progettato in modo da tutti i suoi modelli sono vicino ad una "dimensione" single, ma un fulmine è un frattale con modelli ad ogni "dimensione". Ci può essere un modo per utilizzare diversi sistemi di rumore Perlin alle diverse scale per fare un fulmine, ma forse uno di questi altri metodi funzionerebbero meglio:
Il metodo spostamento punto medio è un algoritmo molto veloce per generare forme che assomigliano molto fulmine. Purtroppo, genera solo linee (molto frastagliate) tra due punti, mai forcelle. C'è un po 'di codice e immagini fonte al
http://www.krazydad.com/bestiary/bestiary_lightning.html
L-sistemi probabilistici possono essere utilizzati per generare forme che assomigliano a un fulmine. Vedo che almeno una persona abbandonata rumore Perlin e passato a sistemi-L per simulare fulmini.
http://www.grepart.com/showcase/content/lightning_paper.pdf
L'algoritmo di Lichtenberg stocastico corre po 'più lento, ma è più fisicamente modello realistico di un fulmine e genera un sacco di forcelle.
http://fisica.ciencias.uchile.cl/alejo/fractal_antenna/node7.html
Si tratta di una duplicazione della "algoritmo \ simulazione migliore generazione fulmine?" domanda?