Mappa p5.js) variabile (che cambiano dinamicamente

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Ho 2 domande che ruotano attorno blueHueCharacteristics.decrease e blueHueCharacteristics.increase variabili di seguito. Che cosa questo codice fa è cambiare il colore dello sfondo rispetto alla posizione del cursore sullo sfondo. Ciò che questo codice dovrebbe fare è avere la diminuzione variabile .decrease da 255 a 0 da 0 a larghezza / 2 e la .increase variabile uguale 0 all'interno di questo intervallo, il .decrease e .increase variabili uguali a 0 larghezza / 2, e la .decrease variabile pari 0 dalla larghezza / 2 alla larghezza e l'aumento .increase variabile da 0 a 255 in questo intervallo.

var hueStartingValues;
var hue;
var blueHueCharacteristics;


function setup()
{
    createCanvas(800, 600);

    hueStartingValues = {
        red: 150,
        green: 200,
        blue: 255
    }
    hue = {
        red: 0,
        green: 0,
        blue: 0
    }

    blueHueCharacteristics = {
        decrease: 0,
        increase: 0
    }
}



function draw()
{
    hue.red = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.red,255,true); //takes red value with respect to cursor's position on canvas; limits red to 255 at width/2
    hue.green = map(mouseX,0,width,hueStartingValues.green,0,true); //takes green value with respect to cursor's position on canvas; makes sure green doesn't go into negative values
    blueHueCharacteristics.decrease = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.blue,0); //decreases blue from 255 to 0 within first half of canvas width
    blueHueCharacteristics.increase = map(mouseX,width/2,width,blueHueCharacteristics.decrease,255); //increases blue from 0 to 255 within second half of canvas width, .decrease should equal 0 through out this range
    console.log(decrease: ,blueHueCharacteristics.decrease);
    console.log(increase: ,blueHueCharacteristics.increase);
    background(hue.red,hue.green, max(blueHueCharacteristics.decrease,blueHueCharacteristics.increase));
}    

Quando ho le due righe nella funzione di setup come tale:

blueHueCharacteristics.decrease = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.blue,0); //decreases blue from 255 to 0 within first half of canvas width
blueHueCharacteristics.increase = map(mouseX,width/2,width,blueHueCharacteristics.decrease,255); //increases blue from 0 to 255 within second half of canvas width

blueHueCharacteristics.increase non ha valori diversi da zero partendo larghezza / 2; invece, ha valori diversi da zero attraverso l'intero quadro. Perchè è questo? Come faccio a vincolare la gamma di questa variabile tra la larghezza / 2 e la larghezza? Inoltre, come mai quando si va sulla tela, il .decrease ei valori .increase sono diversi?

Poi, quando ho impostato il parametro booleano pari a vero, per dare:

blueHueCharacteristics.decrease = map(mouseX,0,width/2,hueStartingValues.blue,0,true); //decreases blue from 255 to 0 within first half of canvas width
blueHueCharacteristics.increase = map(mouseX,width/2,width,blueHueCharacteristics.decrease,255,true); //increases blue from 0 to 255 within second half of canvas width

la variabile .decrease viene limitato tra 0 e larghezza / 2 opportunamente, ma il .increase non viene limitato tra la larghezza / 2 e larghezza; perchè è questo?

È pubblicato 10/10/2019 alle 00:38
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1 risposte

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Quando mouseX > width/2, poi blueHueDecrease = 255ed blueHueIncreaseè corretto mappata [0, 255].

Quando mouseX < width/2, poi blueHueDecreaseè mappata su [0, 255] e blueHueIncrease = blueHueDecrease, poiché blueHueDecreaseè il limite inferiore di

map(mouseX,width/2,width,blueHueDecrease,255,true); 

e in questo caso mouseX < width/2, blueHueIncreaseè limitato al limite inferiore, a causa dell'ultimo parametro map( true).

Se si desidera mappare blueHueDecreasequando il mouse viene lasciato e blueHueIncreasequando il mouse è giusto, allora si `ve a:

var blueHueDecrease = map(mouseX, 0, width/2, 255, 0, true); 
var blueHueIncrease = map(mouseX, width/2, width, 0, 255, true); 

Se si desidera limitare il colore blu al minimo, allora hai di utilizzare una diversa blueStartingValuee mappa da blueStartingValue 255, piuttosto che da 0 a blueStartingValue:

var blueStartingValue = 128;
var blueHueDecrease = map(mouseX, 0, width/2, 255, blueStartingValue, true); 
var blueHueIncrease = map(mouseX, width/2, width, blueStartingValue, 255, true); 

Vedere l'esempio che dimostra il diverso comportamento:

var blueStartingValue = 255;
var blueStartingValue3 = 128;

function setup() {
    createCanvas(400, 210);
}

function draw() {
    var blueHueDecrease = map(mouseX,0,width/2,blueStartingValue,0);
    var blueHueIncrease = map(mouseX,width/2,width,blueHueDecrease,255); 
    
    var blueHueDecrease2 = map(mouseX,0,width/2,blueStartingValue,0,true); 
    var blueHueIncrease2 = map(mouseX,width/2,width,blueHueDecrease2,255,true); 

    var blueHueDecrease3 = map(mouseX, 0, width/2, 255, 0, true); 
    var blueHueIncrease3 = map(mouseX, width/2, width, 0, 255, true); 

    var blueHueDecrease4 = map(mouseX, 0, width/2, 255, blueStartingValue3, true); 
    var blueHueIncrease4 = map(mouseX, width/2, width, blueStartingValue3, 255, true); 
    
    background(0);
    textSize(25);

    fill(0, 0, blueHueDecrease);
    rect(10, 10, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease);
    rect(60, 10, 40, 40);
    fill(255);
    text(`map(,,,, false)`, 110, 45);

    fill(0, 0, blueHueDecrease2);
    rect(10, 60, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease2);
    rect(60, 60, 40, 40);
    fill(255);
    text(`map(,,,, true)`, 110, 95);

    fill(0, 0, blueHueDecrease3);
    rect(10, 110, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease3);
    rect(60, 110, 40, 40);
    fill(255);
    text(`new approach`, 110, 145);

    fill(0, 0, blueHueDecrease4);
    rect(10, 160, 40, 40);
    fill(0, 0, blueHueIncrease4);
    rect(60, 160, 40, 40);
    fill(255);
    text(`start = ` + str(blueStartingValue3), 110, 195);
}   
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.9.0/p5.js"></script>

Risposto il 11/10/2019 a 08:30
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