Domande con tag [metal]

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Compilare ed eseguire gli esempi metallici
È pubblicato 04/06/2014 alle 18:39
dall'utente Peter Dahl Ejby Jensen
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Come si importano in metallo in Swift?
È pubblicato 06/06/2014 alle 15:03
dall'utente Kishyr Ramdial
È pubblicato 10/06/2014 alle 08:57
dall'utente Greyisf
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file / CAMetalLayer.h QuartzCore non trovato
È pubblicato 10/06/2014 alle 14:35
dall'utente Brixto
È pubblicato 12/06/2014 alle 10:38
dall'utente Joseph Mark
È pubblicato 01/07/2014 alle 06:55
dall'utente Greyisf
È pubblicato 23/07/2014 alle 12:15
dall'utente iamjustaprogrammer
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device.newDefaultLibrary () restituisce nil
È pubblicato 10/09/2014 alle 03:11
dall'utente Elijah Igny
È pubblicato 12/09/2014 alle 18:02
dall'utente Aleksander Azizi
È pubblicato 15/09/2014 alle 00:04
dall'utente Confused
È pubblicato 10/10/2014 alle 10:54
dall'utente Hallgrim
È pubblicato 20/10/2014 alle 07:09
dall'utente Hallgrim
È pubblicato 23/10/2014 alle 06:33
dall'utente Hallgrim
È pubblicato 25/10/2014 alle 22:46
dall'utente sramij
È pubblicato 01/11/2014 alle 22:39
dall'utente Aquatic
È pubblicato 04/11/2014 alle 08:44
dall'utente haawa
È pubblicato 19/11/2014 alle 20:43
dall'utente μολὼν.λαβέ
È pubblicato 02/12/2014 alle 21:01
dall'utente JustDoIt
È pubblicato 08/12/2014 alle 14:52
dall'utente JustDoIt
È pubblicato 08/12/2014 alle 18:02
dall'utente JustDoIt
È pubblicato 18/12/2014 alle 15:58
dall'utente Eduardo
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La lettura dei dati da MTLBuffer a Swift
È pubblicato 30/12/2014 alle 13:35
dall'utente Petr Palata
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578
Come sincronizzare tra threadgroups in metallo
È pubblicato 02/01/2015 alle 11:18
dall'utente Petr Palata
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Character Animation con Metal
È pubblicato 03/01/2015 alle 17:15
dall'utente Oli Callaghan
È pubblicato 14/01/2015 alle 09:56
dall'utente rasmus
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Rendering Quads prestazioni con Metal
È pubblicato 15/01/2015 alle 13:39
dall'utente lespalt
È pubblicato 16/01/2015 alle 14:41
dall'utente Bilal Ahsan
È pubblicato 19/01/2015 alle 11:46
dall'utente oscar bg
È pubblicato 19/01/2015 alle 14:16
dall'utente Erik Escobedo
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959
nomi tipo sconosciuto
È pubblicato 25/01/2015 alle 17:45
dall'utente Brave Heart
È pubblicato 25/01/2015 alle 23:01
dall'utente user1754784
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247
Ricorsione in metallo ios
È pubblicato 27/01/2015 alle 11:03
dall'utente Serhii Londar
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347
casi MTLDevice multiple in metallo
È pubblicato 28/01/2015 alle 15:45
dall'utente user1754784
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larghezza della linea IOS metallo
È pubblicato 29/01/2015 alle 04:37
dall'utente arthur
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906
Modello 3d interattivo per iPad
È pubblicato 29/01/2015 alle 22:56
dall'utente μολὼν.λαβέ
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Iniziare con Metal
È pubblicato 30/01/2015 alle 02:22
dall'utente jaller200
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516
CCRendererSharedTypes File non trovato
È pubblicato 10/02/2015 alle 03:39
dall'utente SimplyKiwi
È pubblicato 10/02/2015 alle 03:40
dall'utente Taylor
È pubblicato 11/02/2015 alle 11:34
dall'utente Rolf Lussi
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Coordinate pixel in metallo frammento Shader
È pubblicato 15/02/2015 alle 01:31
dall'utente zolio
È pubblicato 28/02/2015 alle 13:52
dall'utente nikwest
È pubblicato 01/03/2015 alle 14:38
dall'utente Jessy
È pubblicato 02/03/2015 alle 10:56
dall'utente Nico AD
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Ray tracciante per le figure complicate
È pubblicato 04/03/2015 alle 09:15
dall'utente Serhii Londar
È pubblicato 10/03/2015 alle 21:58
dall'utente user1754784
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563
cattura video veloce a 640x480 @ 60fps
È pubblicato 12/03/2015 alle 15:44
dall'utente aledalgrande
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Analisi JSON con Mantello - Swift
È pubblicato 14/03/2015 alle 12:12
dall'utente vale
È pubblicato 17/03/2015 alle 22:18
dall'utente aledalgrande
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736
Accesso ai livelli di mipmap in metallo
È pubblicato 18/03/2015 alle 04:11
dall'utente CaladanBrood
È pubblicato 24/03/2015 alle 07:41
dall'utente kostek
È pubblicato 25/03/2015 alle 12:35
dall'utente Pat Niemeyer




È pubblicato 27/03/2015 alle 09:57
dall'utente Max Yankov
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dall'utente tounaobun
È pubblicato 03/04/2015 alle 17:16
dall'utente cheeesus
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220
Esecuzione in metallo e Swift sulle 5s iPhone
È pubblicato 06/04/2015 alle 20:14
dall'utente sudo make install
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707
Come dealloc id <> MTLBuffer iOS di metallo?
È pubblicato 07/04/2015 alle 11:46
dall'utente VivekParamasivam
È pubblicato 07/04/2015 alle 14:32
dall'utente VivekParamasivam
È pubblicato 10/04/2015 alle 04:17
dall'utente derekahc
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866
limitazioni funzionali metallo calcolo
È pubblicato 11/04/2015 alle 11:55
dall'utente Enie
È pubblicato 11/04/2015 alle 23:04
dall'utente Alex
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546
Conversione cv :: Mat a MTLTexture
È pubblicato 15/04/2015 alle 12:59
dall'utente CaladanBrood
È pubblicato 15/04/2015 alle 20:58
dall'utente sevensevens
È pubblicato 16/04/2015 alle 19:34
dall'utente gringo001
È pubblicato 22/04/2015 alle 06:30
dall'utente VivekParamasivam
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303
efficienza di memorizzazione in MTLBuffer
È pubblicato 22/04/2015 alle 13:09
dall'utente CaladanBrood
È pubblicato 23/04/2015 alle 01:57
dall'utente bcattle
È pubblicato 23/04/2015 alle 21:34
dall'utente Jake Sawyer
È pubblicato 24/04/2015 alle 08:29
dall'utente CaladanBrood
È pubblicato 25/04/2015 alle 14:01
dall'utente charleyh
È pubblicato 26/04/2015 alle 06:40
dall'utente user755921
È pubblicato 05/05/2015 alle 21:57
dall'utente sevensevens
È pubblicato 06/05/2015 alle 19:44
dall'utente sevensevens
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341
risorse di metallo iOS - Dove trovare
È pubblicato 12/05/2015 alle 19:41
dall'utente sevensevens
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iOS 8.3 battuta d'arresto in metallo e crash
È pubblicato 25/05/2015 alle 18:27
dall'utente Egoist_sx
È pubblicato 25/05/2015 alle 19:47
dall'utente Lukasz
È pubblicato 01/06/2015 alle 15:08
dall'utente DalekVoid
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Il porting di app OpenGL a Metal API
È pubblicato 14/06/2015 alle 10:15
dall'utente Neko Code
È pubblicato 14/06/2015 alle 14:06
dall'utente Raspy
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Utilizzando uno shader in metallo in SceneKit
È pubblicato 19/06/2015 alle 14:21
dall'utente Andy Heard
È pubblicato 26/06/2015 alle 20:24
dall'utente adrian O
È pubblicato 30/06/2015 alle 19:18
dall'utente Daetrin
È pubblicato 02/07/2015 alle 14:11
dall'utente Nate Hat
È pubblicato 17/07/2015 alle 12:36
dall'utente iamjustaprogrammer
È pubblicato 21/07/2015 alle 12:05
dall'utente steiff
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891
iOS - La combinazione SpriteKit e Metal
È pubblicato 25/07/2015 alle 14:24
dall'utente Andrespch
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355
file oggetto Display in metallo
È pubblicato 06/08/2015 alle 22:26
dall'utente Yassmin
È pubblicato 08/08/2015 alle 22:33
dall'utente Mylin
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169
tex2Dproj equivalente in metallo IOS
È pubblicato 08/08/2015 alle 23:42
dall'utente aledalgrande
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694
Texture mapping metallo su Mac OS con Swift
È pubblicato 10/08/2015 alle 16:15
dall'utente Max Z.
È pubblicato 10/08/2015 alle 16:23
dall'utente aledalgrande
È pubblicato 11/08/2015 alle 16:26
dall'utente user3894009
È pubblicato 11/08/2015 alle 22:30
dall'utente aledalgrande
È pubblicato 11/08/2015 alle 23:59
dall'utente Mylin
È pubblicato 12/08/2015 alle 17:49
dall'utente Mylin
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648
Ha metallo ha un buffer di schiena?
È pubblicato 13/08/2015 alle 16:48
dall'utente sevensevens
È pubblicato 13/08/2015 alle 17:26
dall'utente user3894009
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376
Differenza tra texturecube e texture3d
È pubblicato 15/08/2015 alle 04:30
dall'utente aledalgrande
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279
output dinamico da Shader calcolo
È pubblicato 16/08/2015 alle 02:49
dall'utente aledalgrande
È pubblicato 17/08/2015 alle 16:27
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dall'utente aledalgrande




È pubblicato 21/08/2015 alle 07:32
dall'utente t91
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195
Perché ho errori grandi di precisione su GPU?
È pubblicato 22/08/2015 alle 05:06
dall'utente aledalgrande
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537
newComputePipelineStateWithFunction fallita
È pubblicato 24/08/2015 alle 23:24
dall'utente R Menke
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Come disattivare metallo in Unity
È pubblicato 26/08/2015 alle 07:44
dall'utente Roberto
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Forza SCNView da usare OpenGL
È pubblicato 26/08/2015 alle 11:28
dall'utente Oskar
È pubblicato 27/08/2015 alle 06:13
dall'utente Simplex
È pubblicato 27/08/2015 alle 07:25
dall'utente Roshan
È pubblicato 27/08/2015 alle 20:07
dall'utente aledalgrande
È pubblicato 29/08/2015 alle 04:33
dall'utente Bob Jones
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153
L'utilizzo di waitUntilCompleted
È pubblicato 30/08/2015 alle 01:49
dall'utente aledalgrande
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Manualmente compilazione Shaders metallo
È pubblicato 30/08/2015 alle 15:25
dall'utente Mylin
È pubblicato 31/08/2015 alle 17:26
dall'utente Dead Pixel
È pubblicato 03/09/2015 alle 11:33
dall'utente t91
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433
Esecuzione strumento Metal System Trace
È pubblicato 09/09/2015 alle 08:13
dall'utente Azuan
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396
Scarso rendimento con metallo in SceneKit
È pubblicato 21/09/2015 alle 15:26
dall'utente Oskar
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'Frame GPU Capture' primo fotogramma per iOS
È pubblicato 22/09/2015 alle 13:36
dall'utente MuertoExcobito
È pubblicato 23/09/2015 alle 21:46
dall'utente aledalgrande
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221
buffer telaio metallico OSX
È pubblicato 25/09/2015 alle 17:39
dall'utente Neko Code
È pubblicato 27/09/2015 alle 16:38
dall'utente Andrew Volodin
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Incoerente framerate SceneKit
È pubblicato 28/09/2015 alle 09:41
dall'utente Xzya
È pubblicato 28/09/2015 alle 10:44
dall'utente Kunal Shrivastava
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Metallo iOS dà errore di compilazione
È pubblicato 02/10/2015 alle 23:22
dall'utente Pocketkid2
È pubblicato 04/10/2015 alle 07:34
dall'utente SurvivalMachine
È pubblicato 09/10/2015 alle 22:01
dall'utente aledalgrande
È pubblicato 18/10/2015 alle 12:06
dall'utente Ivan
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46
Additivo blending per UIKit?
È pubblicato 20/10/2015 alle 22:17
dall'utente Bob Jones
È pubblicato 22/10/2015 alle 06:19
dall'utente Pietro Pepe
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412
tampone IOS metallo non onorare valore stride
È pubblicato 22/10/2015 alle 20:22
dall'utente Jarrod Smith
È pubblicato 23/10/2015 alle 16:06
dall'utente Ef Dot
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522
Domande su ThreadGroup memoria in metallo
È pubblicato 29/10/2015 alle 18:05
dall'utente aledalgrande
È pubblicato 29/10/2015 alle 20:50
dall'utente Steve Sheets
È pubblicato 02/11/2015 alle 06:17
dall'utente Alexander Vorontsov
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224
Array dinamico in metallo (API)?
È pubblicato 02/11/2015 alle 08:53
dall'utente user3450687
È pubblicato 04/11/2015 alle 23:48
dall'utente Nicolas Miari
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648
Passando tampone Metallo SceneKit Shader
È pubblicato 05/11/2015 alle 08:16
dall'utente lock
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47
SpriteKit: Aggiungere SKSpriteView alla vista
È pubblicato 05/11/2015 alle 13:01
dall'utente Lukas Köhl
È pubblicato 09/11/2015 alle 06:40
dall'utente curious
È pubblicato 15/11/2015 alle 05:01
dall'utente Curyous
È pubblicato 16/11/2015 alle 10:42
dall'utente Oliver
È pubblicato 17/11/2015 alle 10:06
dall'utente Jaap Wijnen
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oggetti loading STL a Swift 2 (Metal)
È pubblicato 20/11/2015 alle 07:05
dall'utente Amorn Narula
È pubblicato 21/11/2015 alle 11:53
dall'utente Jonas Schafft
È pubblicato 28/11/2015 alle 22:32
dall'utente Jaysen Marais
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Multiple Render Target in metallo
È pubblicato 29/11/2015 alle 10:03
dall'utente coolcat29
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707
Chunk rendering in metallo
È pubblicato 02/12/2015 alle 14:09
dall'utente Andy Heard
È pubblicato 04/12/2015 alle 09:29
dall'utente Mohan
È pubblicato 06/12/2015 alle 06:54
dall'utente Andrew Lavq
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232
Perché c'è un errore?
È pubblicato 09/12/2015 alle 02:32
dall'utente Codeeeeee
È pubblicato 10/12/2015 alle 11:44
dall'utente Knokk
È pubblicato 10/12/2015 alle 21:43
dall'utente Knokk




È pubblicato 19/12/2015 alle 20:59
dall'utente jarryd
È pubblicato 21/12/2015 alle 20:48
dall'utente Curyous
È pubblicato 22/12/2015 alle 07:05
dall'utente Laura Calinoiu
È pubblicato 24/12/2015 alle 16:24
dall'utente SurvivalMachine
È pubblicato 25/12/2015 alle 02:14
dall'utente Mylin
È pubblicato 26/12/2015 alle 05:49
dall'utente Joon. P
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673
I modelli multipli in metallo. Come?
È pubblicato 27/12/2015 alle 19:59
dall'utente Tamas Czinege
È pubblicato 01/01/2016 alle 07:20
dall'utente Trevör Anne Denise
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545
ModelIO quadro che non funziona
È pubblicato 02/01/2016 alle 01:27
dall'utente Mylin
È pubblicato 04/01/2016 alle 04:03
dall'utente Mustang
È pubblicato 06/01/2016 alle 03:23
dall'utente Sam Claus
È pubblicato 07/01/2016 alle 13:13
dall'utente BarneyBear
È pubblicato 10/01/2016 alle 17:29
dall'utente Fszczemton
È pubblicato 13/01/2016 alle 22:36
dall'utente Jason Leach
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515
Convertire uintptr_t di id <MTLTexture>
È pubblicato 18/01/2016 alle 10:30
dall'utente Eugene Alexeev
È pubblicato 18/01/2016 alle 23:23
dall'utente Jason Leach
È pubblicato 19/01/2016 alle 15:31
dall'utente Pat Niemeyer
È pubblicato 19/01/2016 alle 17:03
dall'utente Jason Leach
È pubblicato 20/01/2016 alle 20:26
dall'utente Chris
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367
Come mantenere il sostegno di un CAMetalLayer?
È pubblicato 21/01/2016 alle 08:33
dall'utente Chandan Shetty SP
È pubblicato 23/01/2016 alle 13:12
dall'utente sansuiso
È pubblicato 24/01/2016 alle 09:41
dall'utente Emiswelt
È pubblicato 25/01/2016 alle 06:39
dall'utente Trevör Anne Denise
È pubblicato 26/01/2016 alle 04:05
dall'utente Jason Leach
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142
Quadro di metallo non riconosciuto
È pubblicato 27/01/2016 alle 11:56
dall'utente Marcus Rossel
È pubblicato 29/01/2016 alle 11:26
dall'utente Andrew Lavq
È pubblicato 30/01/2016 alle 20:10
dall'utente Sarah J
È pubblicato 31/01/2016 alle 13:33
dall'utente Evan.Titer
È pubblicato 01/02/2016 alle 21:41
dall'utente marco1475
È pubblicato 04/02/2016 alle 01:40
dall'utente Oxcug
È pubblicato 04/02/2016 alle 14:59
dall'utente pitachip
È pubblicato 07/02/2016 alle 21:05
dall'utente jameslintaylor
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osx metallo non rende
È pubblicato 10/02/2016 alle 09:52
dall'utente Gor Gyolchanyan
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200
formati vertice diversi in uno shader metallo
È pubblicato 11/02/2016 alle 17:52
dall'utente SurvivalMachine
È pubblicato 15/02/2016 alle 15:54
dall'utente Michel
È pubblicato 17/02/2016 alle 06:14
dall'utente crashlog
È pubblicato 18/02/2016 alle 19:13
dall'utente CaladanBrood
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138
Non riesci a trovare le risorse per Metal iOS
È pubblicato 24/02/2016 alle 14:09
dall'utente Harshil.Chokshi
È pubblicato 26/02/2016 alle 08:03
dall'utente Eleanor
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193
Marchio uno shader metallo calcolo
È pubblicato 26/02/2016 alle 14:07
dall'utente Dickson
È pubblicato 28/02/2016 alle 12:03
dall'utente Gor Gyolchanyan
È pubblicato 29/02/2016 alle 10:39
dall'utente JackPearse
È pubblicato 29/02/2016 alle 13:13
dall'utente jameslintaylor
È pubblicato 29/02/2016 alle 14:55
dall'utente Harshil.Chokshi
È pubblicato 29/02/2016 alle 22:21
dall'utente Dickson
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173
Fa punti clip in metallo al centro?
È pubblicato 01/03/2016 alle 16:53
dall'utente Nicol Bolas
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